Internet et jeux vidéo
Jeux vidéo, portables, internet, réseaux sociaux… Pour jouer, travailler, échanger, apprendre… Les nouvelles technologies ont bouleversé nos habitudes et font aujourd’hui partie intégrante de notre quotidien. La dépendance aux écrans est-elle une réalité ? Comment se manifeste-t-elle ? Comment s’en défaire ? Cette bibliographie vous permettra d’en savoir plus.
Le jeu multimédia : un parcours sensible
Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Et si le parcours n'était pas uniquement une affaire de directions et de traj... Lire la suite
Lâche un peu ton ordinateur ! : Comment mettre des limites ?
L'ordinateur est devenu le premier loisir des 10-15 ans, devant la télévision. Ils y consacrent de nombreuses heures pour " chatter ", faire des recherches pour leurs exposés, envoyer des mails ou jouer en ligne... Mais, pour profiter pl... Lire la suite
La société en jeu(x) : le laboratoire social des jeux en ligne
Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduc... Lire la suite
J'ai débranché : comment vivre sans internet après une overdose
Au début, vous regardiez vos mails une ou deux fois par jour. Combien de fois le faites-vous aujourdhui ? Vous arrive-t-il de consulter vos messages compulsivement toutes les cinq minutes, comme si votre vie en dépendait ? Cherchez-vous parfois v... Lire la suite
Plus vrai que nature
Alice se rend chaque jour sur internet pour parfaire son anglais et son orthographe. Mais elle découvre un site "Animals" lui présentant des animaux en images de synthèse, plus vrais que nature. Le site offre la possibilité d'adopter un... Lire la suite
Le monde des jeux vidéo
Les jeux vidéo souffrent dune image négative justement par ce que cest du jeu. Or ce média a une particularité, il interagit avec le joueur. Le processus créatif sen trouve totalement changé. On ne crée plus ce que lon offre au sens du specta... Lire la suite
Les 90 questions que tous les parents se posent : Internet, téléphone mobile, jeux vidéo
Jacques Henno, dans une enquête minutieuse, a relevé les 90 questions que tous les parents se posent au sujet d'internet, du téléphone mobile, des jeux vidéo et des mondes virtuels. Aidé de psychiatres, psychologues éducateurs, sociologues et prof... Lire la suite
Le copain de Fred, accro aux jeux vidéo !
Moi, c'est Fred. Fred Baramine. J'ai 8 ans, j'habite 7 rue Cénou. Le week-end dernier, j'ai proposé à mon meilleur copain, Mouloud, de faire une super partie de pique-nique-foot. Mais, bizarre, il a refusé... Il faut dire qu'il avait un nouveau je... Lire la suite
Les jeux vidéo : A la recherche d'un monde meilleur
Le phénomène d'engouement des jeux vidéo chez les jeunes a de quoi intriguer bien des parents, des éducateurs et des politiciens. Pourtant ce phénomène n'est pas nouveau, il date maintenant de trente ans. Si la plupart des adultes n'y comprenaient... Lire la suite
Virtual Killer
Proche de la retraite, le commissaire Vincent Stanszac est face à sa plus étrange enquête. Lui qui croyait avoir tout vu, va être brutalement confronté à la perversion d'un serial killer pour le moins très particulier. "Virtual killer"... Lire la suite