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Internet et jeux vidéo

Jeux vidéo, portables, internet, réseaux sociaux… Pour jouer, travailler, échanger, apprendre… Les nouvelles technologies ont bouleversé nos habitudes et font aujourd’hui partie intégrante de notre quotidien. La dépendance aux écrans est-elle une réalité ? Comment se manifeste-t-elle ? Comment s’en défaire ? Cette bibliographie vous permettra d’en savoir plus.


Accro à l’écran ? Du Tamagotchi au cybersexe, et pourquoi pas!

Accro à l’écran ? Du Tamagotchi au cybersexe, et pourquoi pas!

MATYSIAK Jean-Claude et DE SAUVERZAC Odile
Ed. Pascal (Collection Enquête), 2006, 2009,
Essais

L'écran a-t-il le pouvoir de nous accrocher jusqu'à nous rendre dépendants? Les enfants, ados, jeunes adultes, risquent-ils de décrocher de la réalité, lorsqu'ils fuient dans le monde virtuel des jeux vidéo ? Sommes-nous vulnérables au "pouvo... Lire la suite

Sexe, passion et jeux vidéo

Sexe, passion et jeux vidéo

MATYSIAK Jean-Claude et VALLEUR Marc
Flammarion, 2003, 2009,
Essais

Qui dit "addict" suggère plaisir, mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion, contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui, après une journée sans sexe, sont en état de manque c... Lire la suite

La cyberdépendance en 60 questions

La cyberdépendance en 60 questions

NAYEBI Jean-Charles
Ed. Retz, 2007, 2009,
Essais

Internet offre de multiples possibilités : recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepend... Lire la suite

Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulation

Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulation

QUADERNI (coll.)
Ed. Sapientia, n°67, 2008, 2010,
Essais

La profusion de discours sur les jeux vidéo révèle des transferts de conceptions relatives à d’autres domaines d’activité. Le passage est possible par la conjonction de faits sociaux identifiables et de grilles de lectures soutenues par des expert... Lire la suite

Lili se fait piéger sur Internet

Lili se fait piéger sur Internet

SAINT MARS (De) Dominique, BLOCH Serge
Ed. Calligram (Ainsi va la vie), 2006, 2009,
BD

Il y a un nouvel ordi chez Max et Lili et les parents n'ont pas encore installé le " contrôle parental "... Le temps de tomber dans des pièges et de faire quelques cyber-bêtises ! Et la prudence, Lili ? Ce livre de Max et Lili parle de l... Lire la suite

Max est fou de jeux vidéo

Max est fou de jeux vidéo

SAINT MARS (De) Dominique, BLOCH Serge
Ed. Calligram (Ainsi va la vie), 2004, 2009,
BD

Ce petit livre de « Max et Lili » parle des jeux vidéo avec humour et vérité. Il peut t'aider à en parler, à comprendre qu'il ne faut pas en abuser, à chercher des solutions pour mieux gérer ton temps ! Un petit moment de tendresse et de dialogue... Lire la suite

Les écrans ça rend accro

Les écrans ça rend accro

STORA Michael
Hachette littérature, 2007, 2009,
Essais

Télé, jeux vidéo, tchats, blogs... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents notamme... Lire la suite

L’enfant au risque virtuel

L’enfant au risque virtuel

TISSERON Serge, MISSONNIER Sylvain, STORA Michael
Dunod, 2006, 2009,
Essais

Internet, blogs, chats, messagerie instantanée, jeux vidéo, réseaux... Le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils ne... Lire la suite

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