Romans et témoignages
![]() |
J’ai débranché : comment vivre sans internet après une overdose CROUZET Thierry Ed. Fayard, 2012 (307p.) Au début, vous regardiez vos mails une ou deux fois par jour. Combien de fois le faites-vous aujourd’hui ? Vous arrive-t-il de consulter vos messages compulsivement toutes les cinq minutes, comme si votre vie en dépendait ? Cherchez-vous parfois votre mobile avec plus de fébrilité que vos clés ? (...)... |
Fascicules
![]() |
Le net : soutenir les enfants et les adolescents : Recommandations et idées pour les parents d’enfants de 11 à 16 ans Migesplus 2011, 3p. Les ordinateurs et Internet font partie du quotidien de nombreux adolescents. Cette publication de migesplus.ch informe les parents sur les risques et les avantages d’internet . > Télécharger le document... |
BD
![]() |
Max est fou de jeux vidéo SAINT MARS (De) Dominique, BLOCH Serge Ed. Calligram (Ainsi va la vie), 2004 Ce petit livre de « Max et Lili » parle des jeux vidéo avec humour et vérité. Il peut t’aider à en parler, à comprendre qu’il ne faut pas en abuser, à chercher des solutions pour mieux gérer ton temps ! Un petit moment de tendresse et de dialogue entre parents et enfants sur un sujet (...)... A partir de 6 ans |
BD
![]() |
Lili se fait piéger sur Internet SAINT MARS (De) Dominique, BLOCH Serge Ed. Calligram (Ainsi va la vie), 2006 Il y a un nouvel ordi chez Max et Lili et les parents n’ont pas encore installé le " contrôle parental "... Le temps de tomber dans des pièges et de faire quelques cyber-bêtises ! Et la prudence, Lili ? Ce livre de Max et Lili parle de l’internet, de cette toile d’araignée qui (...)... A partir de 6 ans |
Articles
![]() |
Etude de cas d’un adolescent pris dans les jeux vidéos, mort de la socialisation traditionnelle ? DENOIX Sebastian, THEVENOT Anne Revue Etudes sur la mort, n°139, 2011 (p.25-38) Dans cet article, les auteurs font le lien entre virtualité et réalité partagée, pour montrer l’enjeu des identifications possibles pour un adolescent avec son avatar dans un jeu vidéo. Cette identification serait un facteur important dans le développement de certaines psychopathologies. Ils (...)... |
Essais
![]() |
La société en jeu(x) : le laboratoire social des jeux en ligne CRAIPEAU Sylvie PUF, 2011 (200p.) Contrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduction de notre société contemporaine, tant en ce (...)... |
